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      <title>The Lair Extended. New articles</title>
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      <description>The Lair Extended è stato creato prendendo spunto dall&#39;originale The Lair (thelair.it),  ma non ha nulla a che fare con lo staff e la community di quel sito.</description>
      <copyright>wWw.X-iWeb.Ru</copyright>
      <language>it-it</language>
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        <title>Guida al monk heal in GvG by SebaZ</title>
        <link>http://thelair.altervista.org/readarticle.php?article_id=24</link>
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        <description><![CDATA[Con questa guida cerco di coprire tutti gli aspetti del monk curatore, sperando di essere utile a chi non ha una grande conoscenza della professione.

&lt;h1&gt;1- PREPARAZIONE&lt;/h1&gt;
La prima cosa importante è mettersi nelle condizioni di rendere più semplice possibile il proprio lavoro. Per questo è fondamentale a mio parere modificare sia l'interfaccia grafica di base, troppo dispersiva, sia la configurazione dei tasti, troppo scomoda.

&lt;h2&gt;1.1 L'interfaccia&lt;/h2&gt;
Come dicevo, l'interfaccia grafica (composta da tutti quegli elementi dello schermo che permettono di tenere sott'occhio la situazione, come la barra delle skill e della vita) di default non si addice al ruolo di monk. Con le icone delle condizioni in alto a sinistra, le barre del team a destra, la barra dell'energia e delle skill in basso al centro è veramente impossibile tenere costantemente sotto controllo ogni aspetto e al tempo stesso avere una buona visione del campo. Di conseguenza ogni elemento dell'interfaccia va spostato in una parte precisa dello schermo, in modo che qualsiasi novità balzi all'occhio immediatamente. Uno screen della mia interfaccia.
 
&lt;h2&gt;1.2 Configurazione dei tasti &lt;/h2&gt;
Soprattutto per un monk, è importante che i tasti siano configurati in modo da poter essere raggiunti facilmente e nel minor tempo possibile (praticamente senza spostare la mano). Questa è la mia configurazione:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1,2,3,4: usa skill 1,2,3,4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Q,E,R,T: usa skill 5,6,7,8&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W,A,S,D: avanti, strafe sx, indietro, strafe dx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C: seleziona target più vicino/se stesso (qualsiasi spell con un alleato come bersaglio viene castata su se stessi se un nemico è selezionato)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V: seleziona il target chiamato&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F: mostra i nemici&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ALT di sx: mostra gli altri&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TAB: cicla i nemici&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Caps Lock: interrompi skill&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F1: equipaggiamento 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F2: equipaggiamento 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F3: equipaggiamento 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Come potete notare tutti i tasti utilizzati stanno sulla parte sinistra della tastiera, e sono raggiungibili senza dovere spostare l'intera mano dai tasti di movimento.
Per selezionare gli ally clicco col mouse su di loro o sulla loro barra.

&lt;h2&gt;2- ANALISI SKILL E BUILD&lt;/h2&gt;
Ogni mia build da monk si basa su alcuni punti fissi: 
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;c'è sempre almeno una skill per l'energy management. Le skill da energy management sono quelle che permettono di recuperare energia, in modo diretto (come Energy Drain, Ether Signet, Inspired Hex) o indiretto (come Signet of Devotion, Signet of Rejuvenation e Glyph of Lesser Energy). In genere cerco di far stare il maggior numero di skill di questo tipo nella mia barra, ma molto dipende dalle caratteristiche della build. Diciamo che una skill del genere è il minimo, se si riesce a farne entrare una seconda è ancora meglio. Dopo gli ultimi skill balances non ci sono skill da e-management diretto che valga la pena di giocare su un monk, mentre le skill da e-management indiretto che ho citato prima sono tutte buone scelte.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ci sono sempre Reversal of Fortune e Protective Spirit. Queste 2 skill sono un must sulla barra di ogni monk, anche se Protective Spirit può essere sostituito da Spirit Bond, se si preferisce.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;c'è sempre una skill per rimuovere hex. Per questo compito consiglio di usare Holy Veil, Deny Hexes o Purge Signet, a seconda delle build dei monk e del team. E' importante che uno dei monk abbia holy veil per counterare facilmente hex come Diversion e Shame, o per pararsi da hex come Migraine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;c'è sempre una skill per rimuovere condizioni. Per questo compito la skill migliore è Dismiss Condition, o Restore Conditon se si vuole usare un'elite.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;2.1 Analisi delle build - build comuni in GvG&lt;/h3&gt;
Fin dall'introduzione di Nightfall, Light of Deliverance ha sostituito Heal Party come cura di massa: nella maggior parte dei team attuali, uno dei due monk ha questa elite. L'altro monk utilizza in genere un'elite da protection, come Restore Condition, Shield of Deflection o Divert Hexes.
 
&lt;h3&gt;Light of Deliverance monk&lt;/h3&gt;
Una skill per curare l'intero team è da sempre fondamentale in GvG. Una volta si era costretti a usare Heal Party su un pg di supporto, ma con l'introduzione di LoD questo non è più necessario. 
Dal momento che LoD richiede molti punti in healing per essere effettiva, questo monk sfrutta diverse skill legate a questo attributo. Sono comunque presenti le skill da prot fondamentali.
&lt;ol&gt; 
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Light of Deliverance [Elite]&lt;/h5&gt;
Come già detto, è la skill che permette di curare tutto il team contemporaneamente. Risulta utile nella maggior parte delle battaglie, e contro certe build (degen e AoE dmg in particolare) è fondamentale. Questa skill ha tempi di cast/recharge abbastanza alti, per sfruttarla appieno torna utile un set 40/40 healing (equipaggiamento 1). 
Nota: non è possibile curare npc con questa skill. E' possibile lanciare questa skill con Shame addosso, senza triggerarlo.
&lt;/li&gt; 
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Dwayna's Kiss&lt;/h5&gt;
E' la seconda skill di cura in questa barra, torna utile dal momento che LoD non permette di curare di molto il singolo target, e non può essere usata su npc. Non permette di curare se stessi, se si preferisce una skill che lo permetta si può usare Orison of Healing o Words of Confort.
&lt;/li&gt; 
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Infuse Health&lt;/h5&gt;
Si utilizza principalmente in due circostanze: per curare un alleato con pochi hp, situazione in cui un'altra spell potrebbe non arrivare in tempo o non curare abbastanza per tenerlo vivo, o per curare un alleato spikato. 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Signet of Rejuvenation&lt;/h5&gt;
E' un heal gratuito, fondamentale per non andare fuori energy troppo velocemente o per avere comunque una cura quando non si ha energia. E' buona cosa cercare di utilizzare questa skill il più possibile invece degli altri heal. Altrettanto importante è non sprecarla, visto il tempo di ricarica alto: dal momento che non costa nulla, è bene essere pronti a interromperla sempre.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Dismiss Condition&lt;/h5&gt;
Una skill per rimuovere condizioni è fondamentale su ogni monk, e questa è quella che conviene usare. E' il miglior compromesso tra tutte le skill per rimuovere una condizione, visto che può essere usata per rimuovere le proprie condizioni, oltre a quelle degli alleati, e ha un tempo di ricarica più basso di Mend Ailment. Può essere sfruttata a pieno anche senza rimuovere nulla: la condizione perché avvenga la cura infatti è la presenza di un incantesimo sul target, non la rimozione di una condizione.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Reversal of Fortune&lt;/h5&gt;
Un must sulla barra di ogni monk, senza questa skill la versatilità  e la possibilità di sopravvivere in solo sono decisamente ridotte. Ha un tempo di cast molto basso, il che la rende migliore delle skill di cura dirette sia quando si è sotto pressione, sia per prendere uno spike.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Protective Spirit&lt;/h5&gt;
Una delle skill più forti del monk. E' ottima per ridurre la pressione, previene uno spike se castata preventivamente, ha una durata molto lunga e un tempo di cast molto basso. E' l'unica skill che permette a un pg con death penalty alta di non morire in 2 colpi, oltre al fatto che impedisce di essere uccisi da un colpo di catapulta.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Holy Veil&lt;/h5&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
Attributi:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Healing Prayers: 14 (12+1+1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Protection Prayers: 9 (8+1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Divine Favor: 11 (10+1)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Equipaggiamento:&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Holy Rod con 20% fast recharge healing e 20% fast cast healing + Healing Anhk con 20% fast recharge healing e 20% fast cast healing
Questo equipaggiamento aumenta la possibilità di lanciare magie di healing con un bonus alla velocità di casting/alla ricarica. E' da usare in combinazione con Light of Deliverance, che soffre di un tempo di ricarica abbastanza alto: ricaricarla più velocemente quando la pressione è molta può essere fondamentale. Anche il bonus al fast casting può tornare utile in certi casi, soprattutto con un interrupter addosso.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spear con +15% dmg/-5 energy e +30hp + Shield con +30hp e +10 armor vs qualcosa
Questo equipaggiamento permette di avere la maggior quantità di hp e armatura possibile. E' anche quello con la minor riserva di energia tra tutti, perciò torna utile passare a questo equipaggiamento anche quando si ha bisogno di &quot;nascondere&quot; l'energia (per esempio prima di lanciare Purge Signet). 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spear con +5 energy e +30hp + Divine Symbol con +30hp e +5 armor/ -5 energy
Questo equipaggiamento permette di avere la maggior quantità di hp e armatura possibile, ma con una riserva di energia maggiore rispetto al precedente. E' necessario passare a questo quando la riserva di energia con l'equipaggiamento precedente raggiunge lo 0.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Holy Staff con +5 energy, +5 energy con vita superiore al 50% e +20% durata incantesimi
Questo equipaggiamento ha una doppia funzione:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;permette di disporre di ulteriore energia quando questa raggiunge lo 0 con i set precedenti;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;permette di lanciare incantesimi aumentandone la durata. E' cosa sensata passare a questo set prima di lanciare Prot Spirit.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; 
&lt;h3&gt;Restore Condition monk&lt;/h3&gt;
Un altro monk molto popolare nell'attuale metagame, dove condizioni multiple sono molto comuni.
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Restore Condition [Elite]&lt;/h5&gt;
Questa skill rimuove tutte le condizioni da un alleato, curando per ogni condizione rimossa. Quando build basate su condizioni sono di moda, questa elite torna decisamente comoda..
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Mending Touch&lt;/h5&gt;
Dal momento che RC non permette di rimuovere condizioni su se stessi, questa skill risolve il problema.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Spirit Bond&lt;/h5&gt;
Una skill da utilizzare in modo simile al prot spirit: come quest'ultimo infatti aiuta a ridurre i danni in entrata ed è buono contro uno spike. In certe situazioni si rivela più utile del prot spirit, d'altro canto dura molto meno. C'è poi da dire che può essere usato in coppia col prot spirit stesso: se una persona ha addosso entrambi gli incantesimi, prima lo spirit bond le permette di guadagnare vita e poi il prot spirit riduce il danno subito.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Reversal of Fortune&lt;/h5&gt;
Un must sulla barra di ogni monk, senza questa skill la versatilità  e la possibilità di sopravvivere in solo sono decisamente ridotte. Ha un tempo di cast molto basso, il che la rende migliore delle skill di cura dirette sia quando si è sotto pressione, sia per prendere uno spike
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Shield of Absorption&lt;/h5&gt;
Un'ottima skill anti pressure: lanciarla su un capper preso di mira o su un warrior che tanka gli npc nemici al VoD permette di risparmiare un sacco di energia in cure. Dato il tempo di cast alto però, è necessario un buon tempismo (e una buona visione di gioco) per usarla efficacemente.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Signet of Devotion&lt;/h5&gt;
E' un heal gratuito, fondamentale per non andare fuori energy troppo velocemente o per avere comunque una cura quando non si ha energia. A differenza di Rejuvenation, il tempo di cast di questo signet è 2 sec, perciò bisogna essere pronti ad interromperlo nel caso qualcuno cominci a perdere vita velocemente.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Gift of Health&lt;/h5&gt;
Il fatto che il suo drawback scompaia essendo l'unica skill da healing ne rende sensato l'utilizzo.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h5&gt;Deny Hexes&lt;/h5&gt;
E' la skill per rimuovere hex in questa barra. Se viene lanciata quando Signet of Devotion è in ricarica, rimuove 2 hex invece di uno.
&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
Attributi:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Healing Prayers: 10 (9+1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Protection Prayers: 10 (9+1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Divine Favor: 14 (12+1+1)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Equipaggiamento:&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Spear con +5 energy e +20% durata incantesimi + Divine Symbol con +30hp e +5 armor/ -5 energy
Questo equipaggiamento è un compromesso tra la possibilità di lanciare incantesimi con il bonus alla durata e una buona quantità di difesa. E' l'equip base di questa build, quello che si tiene selezionato la maggior parte del tempo.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spear con +15% dmg/-5 energy e +30hp + Shield con +30hp e +10 armor vs qualcosa
Questo equipaggiamento permette di avere la maggior quantità di hp e armatura possibile. E' anche quello con la minor riserva di energia tra tutti, perciò torna utile passare a questo equipaggiamento anche quando si ha bisogno di &quot;nascondere&quot; l'energia (per esempio prima di lanciare Purge Signet). 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spear con +5 energy e +30hp + Divine Symbol con +30hp e +5 armor/ -5 energy
Questo equipaggiamento permette di avere la maggior quantità di hp e armatura possibile, ma con una riserva di energia maggiore rispetto al precedente. E' necessario passare a questo quando la riserva di energia con l'equipaggiamento precedente raggiunge lo 0.
&lt;/li&gt; 
&lt;li&gt;Holy Staff con +5 energy, +5 energy con vita superiore al 50% e +20% durata incantesimi
Questo equipaggiamento permette di disporre di ulteriore energia quando questa raggiunge lo 0 con i set precedenti; permette inoltre di lanciare incantesimi aumentandone la durata. Nel caso quindi si sia costretti ad usare questo set per la mancanza di energia, si continuerà a lanciare gli incantesimi con il bonus alla durata.
&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;

&lt;h1&gt;3- MUOVERSI IN GAME&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;3.1 Come comportarsi in generale&lt;/h2&gt;
Per curare effettivamente non basta tirare una cura su qualsiasi barra della vita che cominci a scendere. Comportarsi in un modo del genere è molto pericoloso, perché ci si troverebbe prima o poi a lanciare un heal sull'alleato sbagliato mentre il vero target va giù di colpo, o con la skill da heal di cui si ha bisogno ancora in ricarica. Quando la barra di un alleato comincia a scendere è importante individuare subito il tipo di danno a cui è sottoposto. La prima cosa da fare quindi è selezionare la barra e osservare la sua posizione (magari aiutandosi con la minimap): se si trova un una posizione molto esposta, se è inseguito da un guerriero, se si trova dentro un qualche tipo di AoE... è probabile che lui sia il target, o che comunque stia per ricevere altri danni.  Osservare il campo, invece di limitarsi a fissare le barre, può dare importanti indicazioni su come muoversi: se per esempio si vede un warrior muoversi nella direzione di un alleato è possibile lanciare su quest'ultimo skill come Protective Spirit o Shield of Absorption prima che il warrior colpisca, limitando i danni. Altrettanto importante è osservare la build del nemico all'inizio dell'incontro: se c'è un mesmer o un necro per esempio è facile aspettarsi hex, perciò un Holy Veil mantenuto preventivamente può fare la differenza. Così come è utile esaminare i componenti della squadra avversaria, molto importante è cercare di tenerli il più possibile sott'occhio: quando non si ha un alleato selezionato si potrebbe puntare l'elementalist o il mesmer nemico, in modo da vedere cosa sta lanciando ed essere pronti a reagire.
Oltre a tenere sott'occhio cosa succede in gioco, è importante controllare la propria posizione e il proprio stato. La posizione assunta deve permettere di avere più alleati possibile nel proprio raggio e al tempo stesso deve essere la più coperta possibile. Visto che per qualsiasi motivo si è spesso costretti a muoversi, bisogna sempre controllare di essere in una posizione ottimale. Il controllo del proprio stato invece riguarda la condizione delle vostre skill (pronte/in ricarica), la vostra quantità di energia e di vita, le condizioni, gli hex e gli incantesimi che avete addosso. Non accorgersi di avere hex pericolosi addosso o accorgersi troppo tardi di essere senza energia può essere letale, quindi tutte queste cose devono essere costantemente sotto controllo.
 
&lt;h2&gt;3.2 Come comportarsi quando si è il bersaglio&lt;/h2&gt;
A secondo della situazione in cui ci si trova spesso c'è un modo preciso di comportarsi per uscirne nel miglior modo possibile. Analizzo ora diverse situazioni in cui è possibile trovarsi e il modo in cui comportarsi normalmente.
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;se un warrior vi sta attaccando, la cosa migliore da fare è mettersi a correre, cercando farlo sovraestendere (portarlo fuori dal raggio dei suoi monk). In questo modo, con una buona coordinazione con i propri compagni, sarà possibile ucciderlo primo che possa tornare in raggio dei propri monk. Fondamentale è inoltre, quando possibile, muoversi PRIMA che il war vi sia addosso: se il suo primo colpo è una skill come Crippling Slash o un knockdown, non ci sarà modo di evitare il danno correndo. Infine, i colpi subiti alla schiena sono danni critici. E' utile tenerlo a mente se il war ha un qualche speed boost.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;se siete bersaglio di un ranger, il suo obiettivo è interrompervi skill. Cercate quindi di limitare l'uso di quelle lente (1 secondo di cast o più), o se dovete lanciarle sfruttate i ripari fisici che la mappa offre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;se un mesmer vi sta dedicando attenzioni particolari potete provare a giocare indietro, per portarlo a spingersi troppo avanti nel vostro campo. Nel caso il mesmer punti a drainarvi l'energia, tenete equipaggiata un'arma che riduce la vostra riserva di energia, per poi ritornare alla vostra arma usuale quando avete bisogno di curare qualcuno. Se il mesmer punta a rovinare il vostro gioco con hex (Diversion, Shame, Migraine), la cosa più sensata da fare è mantenere un Holy Veil su voi stessi; è comunque importante tenerlo selezionato, per sapere quando e quali hex vi arriveranno addosso.&lt;/li&gt;
&lt;/oL&gt;

&lt;h1&gt;4- MUOVERSI IN COPPIA&lt;/h1&gt;
E' importante che i 2 monk del gruppo da GvG sappiano lavorare insieme. Quando non è così i monk tendono a sprecare energia inutilmente o a mettersi in situazioni pericolose. Alcuni consigli per migliorare la coordinazione:&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;può essere utile stabilire delle regole da rispettare quando si cura. Per esempio, se entrambi i monk hanno skill di cura in barra, ognuno dei 2 monk potrebbe curare 4 membri del gruppo, evitando di curare lo stesso target contemporaneamente. Stesso discorso si può fare per qualsiasi skill doppia, come i rimuovi condizioni o i rimuovi hex.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;si deve parlare. Il modo più semplice per coordinarsi è far sapere all'altro monk cosa si sta facendo, perciò bisogna farlo il più possibile. Questo riguarda sia la gestione delle skill (es. &quot;sto mantenendo un Veil su X&quot;, &quot;lancio Prot Spirit su X&quot;) che la situazione in cui ci si trova (es. &quot;ho Blackout, non posso castare&quot;, &quot;sto indietro, cura te tutti&quot;, &quot;sto senza energia&quot;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;anche quando non si decide di ricorrere a regole, è fondamentale conoscere la barra dell'altro monk e usare il buon senso. Esempio: quando un alleato ha molte condizioni addosso e poca vita, è inutile sprecarci un heal o un mend se l'altro monk ha Restore Conditions.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
]]></description>
        <pubDate>Mon, 18 May 2009 22:45:57 +0200</pubDate>
        <category>Member Page</category>
      </item>
      <item>
        <title>La Sayan-guide sul monk prot in GvG</title>
        <link>http://thelair.altervista.org/readarticle.php?article_id=23</link>
        <guid>http://thelair.altervista.org/readarticle.php?article_id=23</guid>
        <description><![CDATA[&lt;h2&gt;Setting dei controlli&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;W/A/S/D = Avanti/Spostamento a sinistra/Indietro/Spostamento a destra&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;X = inverti direzione&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skills 1-2-3-4 = skills da 1 a 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Q = skill 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;E = skill 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skills 7-8 = skills 7 e 8&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Set di armi n°1 = F&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Set di armi n°2 = C&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Set di armi n°3 = Y&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Set di armi n°4 = V&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Selezionare il target avversario più vicino = TAB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Selezionare il target avversario successivo = R&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Annulla azione = \&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mostra altri = ALT sinistro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mostra obiettivi = CTRL sinistro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seleziona obiettivo prioritario = T&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Vediamo un po'...&lt;/h2&gt;
Innanzitutto, dimenticatevi i tasti per girarvi (diverso da spostarsi) a destra e sinistra, sono inutili.
Il tasto per invertire la direzione è utilissimo, permette in maniera rapida e senza dover girare lo sguardo con la telecamera, di allontanarsi nel più breve tempo possibile, magari da un war che vedete corrervi incontro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda i tasti delle skills, bhe averli più vicino possibile ai tasti di movimento implica dover fare un movimento minore per premerli, facendovi guadagnare in reazione. Potreste trovare scomodi i tasti 7 e 8 perché troppo lontani; effettivamente avendo liberi i tasti 5 e 6 (che ho bindato rispettivamente su Q ed E) andrebbero messi là, ma siccome cambiare la disposizione anche di un solo tasto dopo che si gioca da anni con un certo setting è abbastanza traumatico, sono troppo pigro per farlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il discorso per i tasti dei set delle armi è un po&amp;#8217; diverso.&lt;br /&gt;
A prima vista potrebbe sembrare scomoda anche la loro posizione, ma io mi ci trovo bene.; ammetto di averli disposti la prima volta quasi random, visto che erano i pochi tasti che avevo liberi.&lt;br /&gt;
Come avrete modo di vedere più avanti, il mio &amp;#8220;set principale&amp;#8221; è il n°3 (Y), lontano e distante da movimento e tasti per gli altri set; in questo modo quando ne ho bisogno sono sicuro di non sbagliare e premere qualcos&amp;#8217;altro inavvertitamente.&lt;br /&gt;
Vengono poi il &amp;#8220;set difensivo&amp;#8221; (n°4 &amp;#8211; V), quello di &amp;#8220;emergenza&amp;#8221; (n°2 &amp;#8211; C) e quello &amp;#8220;mana &amp;#8220; (n°1 &amp;#8211;F), messo in posizione centrale e vicino ai tasti di movimento, per averne accesso nel modo piu veloce possibile, visto che ritengo il suo utilizzo fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tasto annulla azione deve essere raggiungibile in modo immediato, ancor più sulle skill con tempo di cast basso, che io dispongo sui numeri più bassi della tastiera, perché dovrete essere in grado di interrompervi sicuramente le skill da &amp;#190; di cast (escludo quelle da &amp;#188; perché se non state tenendo d&amp;#8217;occhio l&amp;#8217;interrupter avversario e siete fermi aspettando solo di interrompervi la skill, è praticamente impossibile ad esempio interrompere un rof)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tasto &amp;#8220;seleziona obiettivo più vicino&amp;#8221; è indispensabile. Quando vado a selezionare un qualsiasi membro del party per prottarlo, hexarlo o altro, ho poi subito bisogno di tornare a focalizzare la mia attenzione su dove siano i war, e nel 90% premendo questo tasto ne avrete uno in target.&lt;br /&gt;
Uso questo tasto anche per selezionare me stesso. Quando non avete selezionato alcun membro del vostro party, le skill che lancerete saranno castate su voi stessi; in questo modo invece di selezionarmi tramite la barra del party, ho la possibilità di selezionarmi &amp;#8220;targettando&amp;#8221; il target avversario più vicino, rendendo l&amp;#8217;operazione più veloce, visto che si effettua tutta senza tastiera (korean style)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo discorso si lega il &amp;#8220;seleziona obiettivo successivo&amp;#8221;. Dopo aver guardato dove siano i war, è utile &amp;#8220;spammare &amp;#8220; R e ciclare tra i target avversari, magari per vedere cosa sta castando il mesmer, come sono messe le loro barre per sapere se stanno subendo la nostra pressure, etc.&lt;br /&gt;
Il tasto &amp;#8220;Mostra altri&amp;#8221; vi evidenzierà tutti i vostri alleati, npcs compresi, ed è assolutamente da usare quando siete in una situazione caotica e dovete targettare i vostri fanti/arcieri in modo rapido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per finire, il tasto T per seguire il target chiamato dal vostro caller, può tornare utile per qualche sana sbacchettata, che non fa mai male!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Interfaccia&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;30%&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://img43.imageshack.us/my.php?image=interfacciasayan.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img43.imageshack.us/img43/2350/interfacciasayan.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Voglio avere la visuale più libera possibile davanti a me.
Ho eliminato tutti i messaggi di notifica, la barra della mia salute (inutile mi basta quella del party), barra dell&amp;#8217;esperienza.&lt;br /&gt;
Skills compattate tutte sulla destra, incantesimi mantenuti (sacro velo) sopra ad esse e alla massima grandezza possibile , in modo da rendere più facile il clic per rimuoverlo.&lt;br /&gt;
Incantesimi/condizioni che ho addosso ancora sopra alle skills, sotto alla mappa ( non la tengo enorme, mi basta questa grandezza, altrimenti mi darebbe quasi fastidio).&lt;br /&gt;
Dallo screen non si vede, ma di norma in un GvG la party bar è molto più lunga e comprende anche Lord e bodyguard, arrivando a toccarmi il fondo schermo, quindi lo spazio per set di armi e barra del mana me lo sono ritagliato a cornice in altre parti dello schermo come vedete.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h2&gt;Note sui Set di Armi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;h4&gt;Set Base (40 mana)&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img43.imageshack.us/img43/2773/setbase.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;E&amp;#8217; il set principale. A differenza di molti, non sono d&amp;#8217;accordo col fatto di giocare principalmente con il set difensivo, cioè con lo scudo.&lt;br /&gt;
L&amp;#8217;utilità di quel set è appunto ridurre il danno subito, peccato che la maggior parte del tempo il target avversario non saremo noi, quindi dovremmo sprecare continuamente attimi preziosi a switchare alla staffa e riswappare poi a scudo, oppure a castare stando sul set scudo e non sfruttando altri bonus che potrebbero tornarci utili.&lt;br /&gt;
Quindi gioco prevalentemente con questo set, con un 40% di possibilità di fastcastare le skills protettive (rc, guardian prima ancora che aegis) e un prolunga incantesimi del 20%, un must per ogni barra da protettivo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h4&gt;Set Difensivo (30 mana)&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img149.imageshack.us/img149/4951/setdifesa.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Con questo set voglio avere la massima riduzione del danno possibile; per questo utilizzo sulla lancia ( preferita ad una spada/ascia unicamente per la maggior velocità d&amp;#8217;attacco) il pot armatura +5 anziché un salute +30.&lt;br /&gt;
Non c&amp;#8217;è molto da commentare, usate questo set quando siete sotto attacco. Tutto ciò però deve essere considerato di volta in volta, non significa ragionare in modo automatico &amp;#8220;sono sotto attacco, usiamo solo questo set&amp;#8221;; spesso è meglio utilizzare il set base, castarsi un guardian addosso, e kitare utilizzando il set scudo.&lt;br /&gt;
Per quanto possibile infatti, cercate sempre di castare le skills giuste usando i set giusti; fare un egida o un guardian usando questo set vi precluderà la possibilità di fastcastarli, ed inoltre non avrete il bonus del prolunga incantesimo, assolutamente fondamentale ad esempio per una stability.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h4&gt;Set Mana (50 mana)&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img149.imageshack.us/img149/4604/setmana.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Trovo utilissimo questo set; mi permette di avere la massima quantità di mana possibile senza perdere le 4 tacche di regen.
Quando si è a corto di mana col set base, magari tra lo 0 e il 5, swappare a questo set, castare un glifo, e tornare al set base è un grande vantaggio 
Inoltre sono solito, ormai in automatico, switchare a questo set dopo aver subito una shame/power leak, poiché data la grossa quantità di mana che tolgono, solitamente si resta a 0, senza poter castare nulla immediatamente dopo, mentre con questo set ho assicurati 10 mana, con cui posso fare 1 glifo per riprendermi, oppure 1 bond, oppure un guardian+rc.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;h4&gt;Set Emergenza (72 mana)&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img149.imageshack.us/img149/8326/setemergenza.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;A differenza dello stile di alcuni, che consigliano di usare questo set addirittura con una certa frequenza, per avere sempre un mana pool vastissimo, io vi ricorro solo nelle situazioni più critiche. E per critiche intendo quando avete già avvisato il vostro team di avere poco mana, e magari vi prendete una shame/pleak, e pur di evitare di subire morti durante una ritirata, ne usufruisco. 
Attenzione però perché quando lo utilizzate, avrete solo 2 tacche di mana regen, quindi la cosa da fare è castare la skill che volete, e tornare subito al set scudo, in
modo da avere un mana regen normale (dico set scudo perché nel caso voi abbiate 0 mana, è inutile qualsiasi altro set, visto che non potrete castare skill, e a questo punto tanto vale avere la maggior riduzione del danno possibile)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Movimento&lt;/h2&gt;
Abituatevi a stare in costante movimento, durante il game, perché:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Non darete punti di riferimento agli avversari.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Senza volerlo, eviterete qualche freccia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Personalmente, &amp;#8220;spammo&amp;#8221; continuamente sui tasti wasd, anche al solo scopo di tenere le dita &amp;#8220;calde&amp;#8221;, evitando di avere momenti morti della mano, che poi andrà a premere i tasti per le skills.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Per costante movimento, intendo continui movimenti avanti/indietro/destra/sinistra, in pratica piccoli spostamenti sul posto.&lt;br /&gt;
Ancora meglio è muoversi a destra/sinistra tramite il mouse, cliccando sul terreno; in questo modo, non vi sposterete lateralmente, ma correrete da una parte all&amp;#8217;altra, essendo quindi più veloci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altri punti fondamentali, sono il kite, e il pre-kite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se eseguiti bene, vi risparmierete un sacco di mana per prottarvi/curarvi, perché eviterete (almeno in buona parte) di subire il grosso dal danno che il nemico sta scaricando su di voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siccome l&amp;#8217;assunto fondamentale del mio stile di gioco è &amp;#8220;segui i war, dove vanno i war, si canalizza il danno&amp;#8221; (a parte alcuni casi di build particolari), dovrete averli sempre sotto controllo; appena ne vedete uno o più venirvi incontro, premete X e correte all&amp;#8217;indietro, meglio se cliccando col mouse sul terreno a destra/sinistra, così da tenere una traiettoria a zig-zag.&lt;br /&gt;
Attenzione però, la corsa dando le spalle ai war avversari, va effettuata solo quando non siete snarati/cripplati; in quel caso invece, sarete sicuramente più lenti di loro, quindi indietreggiate ma stando rivolti verso di essi, in modo da evitare inutili colpi critici subiti alla schiena.&lt;br /&gt;
Il kite invece avviene quando ormai il war è già su di voi e non avete una certa distanza da lui per pre-kitare. In questo caso, se possibile kitate correndo in cerchio, in modo da non indietreggiare troppo, meglio se castandovi un guardian, e poi correndo usando il set scudo.&lt;br /&gt;
Se proprio volete levarvi il war di dosso, usate lo stesso tipo di movimento del prekite: correte unicamente indietro, cosi facendo il war cambierà target per evitare di overestendersi e , se non dovesse farlo, chiamate al vostro team uno spike su di lui, o perlomeno uno snare.&lt;br /&gt;
Molto importante, quando kitate col war addosso, è quello di correre e fermarsi, correre e fermarsi, muovendovi quasi a scatti; in questo modo eviterete molti bull&amp;#8217;s strike e sfaserete il gioco del war avversario, non dandogli punti di riferimento, muovendovi in modo &amp;#8220;casuale&amp;#8221; e atipico.
Per quanto possibile, pre-kitate.&lt;br /&gt;

&lt;h2&gt;Posizionamento&lt;/h2&gt;
Il posizionamento ideale per un monk è quello che permette di avere tutti gli alleati nel proprio raggio (la bolla attorno a voi che vedete sulla minimappa).
O almeno molti hanno sempre sostenuto così, mentre io la penso diversamente.&lt;br /&gt;
E&amp;#8217; inutile stare posizionati piuttosto avanti, a ridosso quasi della midline, se state subendo pressione, e i target sotto attacco del vostro team siete voi/il mesmer/l&amp;#8217;elementalista.&lt;br /&gt;
Prediligo sempre una posizione fortemente arretrata (derivante anche dal fatto che pre-kito tantissimo), diciamo che in media sono a 1 bolla di aggro lontano dai miei war; quando hanno bisogno di hex/condition removal avanzo, pulisco, e arretro; oppure se vedo i war avversari andare a spikare uno di loro.&lt;br /&gt;
L&amp;#8217;unica controindicazione è proprio quella; se non siete attenti a notare il movimento dei war avversari, potrebbero spikarvi i war che sono fuori dalla vostra portata. Per il resto giocare stra-arretrati ha solo vantaggi:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Gli interrupter avversari, siano mesmer o ranger, se vogliono targettarvi dovranno per forza overestendersi o lasciarvi più liberi di operare.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Discorso ancora più valevole in ottica war avversari; per prendervi dovranno veramente overestendersi di molto e avrete molto più tempo per vederli arrivare su di voi.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Essendo in fondo, avrete una visuale ancora più ampia di tutto quello che vi succede davanti (e non attorno).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Gioco Difensivo &amp;#8211; Aggressivo&lt;/h2&gt;
E&amp;#8217; un aspetto fondamentale, che fa la differenza tra un monk e un buon monk. Essere un monk non significa unicamente difendere e curare in senso passivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siccome la miglior difesa è l&amp;#8217;attacco, di regola parto mantenendo un sacro velo su almeno 1 warrior (in genere l&amp;#8217;hammer) e talvolta anche sul ranger.&lt;br /&gt;
Non vedo il senso di partire &amp;#8220;prevelandosi&amp;#8221; da soli, a parte casi eccezionali non si soffrirà mai nei primissimi minuti di partita; meglio invece tenerlo sulla nostra offensiva, per averla pulita da hex e rendere più facile il lavoro di interrupt alla nostra midline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altra cosa importante, la stability. Ci sono poche cose che mi danno più fastidio del vedere la gente che la casta non appena l&amp;#8217;ha in recast, sull&amp;#8217;healer. Non ha semplicemente senso; di regola è vero va tenuta sull&amp;#8217;healer, ma cercando di metterla al momento giusto per sfruttarla per tutta la sua durata, quindi evitatela se non vedete war su di lui.&lt;br /&gt;
Se vedete che l&amp;#8217;altro team sta subendo la vostra pressione, allora giocatela &amp;#8220;offensiva&amp;#8221;, stability su 1 war che probabilmente starà subendo la pressione di 1 altro war che tenta di allentare la pressione sui loro monk, oppure stesso discorso puo valere sul vostro mesmer, che sarà pressato per evitare diversion/shame o altro sui monk avversari.&lt;br /&gt;
Oltre alla stability, questo gioco offensivo vale anche per le altre vostre skills. Un prevelo eviterà blurred ai vostri warrior, che potranno dare il colpo di grazia agli avversari, etc..&lt;br /&gt;

&lt;h2&gt;Consigli&lt;/h2&gt;
Mi sento in dovere di scrivere un ultimo capitolo, per quanto riguarda il giocare contro mesmer powerblock. Contro mesmer veramente forti faccio ancora molta fatica, ma credo di essere giunto ad una buona tattica di base da utilizzare. Ovviamente più fake fate e meglio è, ma non solo. &lt;br /&gt;
Come regola fondamentale, cercate per quanto possibile di castare solo skill praticamente imprendibili, cioè da &amp;#188; di cast; spammate rof più che potete, mettete bond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mesmer sicuramente vi starà camperando, quindi passati un 15-30 secondi su di voi che castate solo skill da &amp;#188; proverà 1 pblock; appena lo vedrete missare, ecco contate (mentalmente o con il timer ingame) 20 secondi del suo recast, e in quel lasso di tempo, potrete castare liberamente (o quasi, probabilmente il mesmer frustrato dall&amp;#8217;aver missato il powerblock vi proverà 1 power leak) rc e guardian, 2 skill fondamentali per voi, che sono però facile preda per i mesmer piu forti, se non vi partono in fast cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminati i 20 secondi, fate di nuovo attenzione, perché il mesmer tornerà su di voi; se siete bravi ad attuare la tattica precedente (ossia castare solo skill da &amp;#188;) il mesmer desisterà dallo starvi addosso, e vedrete partire un block su qualcun altro compagno della vostra squadra, avrete quindi altri 20 secondi di cast senza temere powerblock, e così via.]]></description>
        <pubDate>Mon, 18 May 2009 17:41:13 +0200</pubDate>
        <category>Member Page</category>
      </item>
      <item>
        <title>Guild Wars</title>
        <link>http://thelair.altervista.org/readarticle.php?article_id=22</link>
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        <description><![CDATA[&lt;object style=&quot;padding:10px&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;240&quot; data=&quot;http://flowplayer.org/swf/flowplayer-3.1.0.swf?0.44474935065954924&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;h2&gt;Panoramica sul mondo di Guild Wars&lt;/h2&gt;
Guild Wars utilizza un&amp;#8217;idea innovativa di gioco basato su missioni e la unisce agli aspetti più avvincenti dei giochi on-line multigiocatori di massa, eliminando alcuni degli elementi più monotoni di questo genere di giochi. &lt;br /&gt;
Potrai incontrare nuovi amici nelle città e negli avamposti, formare una squadra e affrontare insieme una missione. La tua squadra avrà una mappa di gioco personale che elimina il rischio di trovare avversari appostati, pronti a far fuori te o a uccidere il nemico che stai affrontando. Completare le missioni non richiederà un tempo interminabile. All&amp;#8217;interno di una missione di Guild Wars avrai una libertà senza precedenti e il potere di modificare il mondo che ti circonda grazie a un sistema dinamico di avventure in cui il conseguimento degli obiettivi influenza il tuo futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non dovrai giocare per ore interminabili per salire di livello e partecipare attivamente al gioco perché il combattimento è stato progettato per essere strategicamente interessante e stimolante fin dall&amp;#8217;inizio. Anche le ore interminabili a percorrere le strade di questo mondo per trovare una missione da affrontare sono state eliminate: Guild Wars ti permette di raggiungere in un attimo l&amp;#8217;inizio di qualsiasi missione precedentemente sbloccata. Non dovrai giocare giorni e giorni per capire che il personaggio creato non è abbastanza competitivo. Il sistema delle abilità di Guild Wars incoraggia sperimentazioni infinite, evitando che le scelte iniziali limitino il personaggio. Non scoprirai mai di non poter giocare con o contro altri giocatori appena incontrati perché vi trovate su server diversi. In Guild Wars tutti i personaggi vivono in un mondo senza barriere.
&lt;h2&gt;Campagne&lt;/h2&gt;
Esistono tre diverse campagne: Prophecies, Factions e Nightfall.&lt;br /&gt;
La prima e unica espansione, Eye of the North, è uscita il 31 agosto 2007. Essa, come tale, richiede il possesso di almeno una delle campagne sopra citate.&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;padding:10px&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;240&quot; data=&quot;http://flowplayer.org/swf/flowplayer-3.1.0.swf?0.44474935065954924&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;h2&gt;Definizione, Genere, PvE e PvP&lt;/h2&gt;
Guild Wars non è propriamente un MMORPG, ma è stato definito dai suoi stessi sviluppatori CORPG, cioè Competitive Online Role-Playing Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'anima del gioco è il PvP (Player Versus Player, cioè Giocatore contro giocatore), sempre basato su squadre, da 4, da 8 o 12 giocatori. Con squadre da 4 giocatori si partecipa all'arena, di cui sono presenti due tipi: casuale e a squadre. Nell'arena casuale vi basterà premere 'Inizia' e entro 30 secondi vi ritrovete con altri 3 giocatori scelti a caso a confrontarvi contro altri 4 sempre scelti a caso, tra quelli che stanno partecipando alle arene casuali. Nell'arena a squadre invece dovrete comporre voi la squadra, giocando quindi con 3 amici. esistono anche le heroes battle, dove uno solo dei combattenti per ogni squadra è un giocatore, mentre gli altri tre sono eroi gestiti dal computer ma personalizzati e indirettamente controllati dal giocatore.&lt;br /&gt;
Il pvp con squadre da 8 per l'Ascesa degli Eroi e per il GvG, in entrambi i casi dovrete formare voi la squadra. In Ascesa degli Eroi ci si affronta su mappe con obiettivi tipicamente da sparatutto in prima persona, come deathmatch, king of the hill o capture the flag. Vincendo, si giunge fino all'Olimpo degli Eroi, dove si combatte contro altre squadre, per ottenere il favore divino. Il favore divino sblocca due zone PvE, e alcune quest. Inoltre vincendo l'Olimpo si possono ottenere vari oggetti, più o meno preziosi.&lt;br /&gt;
I sigilli sono necessari per avere una Guild Hall, grazie alla quale potrete partecipare al GvG con la vostra gilda, quando ne avrete una. Obiettivo del GvG è scalare la ladder, che viene resettata periodicamente e ogni anno a fine ladder si organizza un torneo per proclamare il Guild Wars World Champion. Una partita GvG si basa su due elementi, oltre che uccidere gli avversari naturalmente: controllare la bandiera e uccidere il signore della gilda avversario. Quando si riesce a uccidere il signore della gilda, la partita termina e si vince, ottenendo una variazione del rating valido per la ladder. Controllare la bandiera offre un grosso vantaggio ed è spesso sottovalutato.&lt;br /&gt;
Nelle Alliance Battle si sfidano in una eterna battaglia le fazioni dei Kurzik e dei luxon, e sono accessibili solo a giocatori appartenenti a gilde il cui leader possiede la campagna Factions e che abbia stretto un'alleanza con una delle due fazioni. Vengono schierate due squadre da dodici giocatori, negli avamposti i giocatori si uniscono in gruppi di quattro e in ogni arena ne scendono in campo tre per fazione, scelti casualmente dal motore di gioco. Le vittorie o sconfitte nelle sfide determinano l'aumento del territorio di una fazione a discapito del territorio dell'altra. Sono presenti 5 mappe, due favoriscono i luxon, due favoriscono i Kurzik e una è neutra, si gioca su quella più vicina al confine attuale. Ogni mappa presenta sette santuari, di vario tipo, che danno un punto alla squadra che li controlla ogni sette secondi, inoltre ogni uccisione dona tre punti. La fazione che raggiunge prima 500 punti vince.&lt;br /&gt;
Il PvE (Player Versus Environment) è come dice il nome stesso una modalità dove i nemici non saranno altri giocatori, ma Mob, mostri controllati dalla AI. Attraverso il PvE è possibile sbloccare l'uso di skill(abilità) e potenziamenti per le armi nel PvP. Le tre campagne possiedono ognuna una trama e dei luoghi diversi, tuttavia un giocatore che possiede più campagne può far giocare le storie a tutti i suoi personaggi. La storia PvE della campagna Prophecies è ambientata a Tyria e parte ad Ascalon, nel periodo Pre-distruzione: una porzione di mondo molto ristretta e limitata che in realtà si traduce in un tutorial giocato, in cui muovere i primi passi e i primi livelli. Successivamente a questo si verrà catapultati nel gioco vero e proprio. Da quel momento, il giocatore sarà chiamato ad esplorare una grande varietà di paesaggi: dalle Paludi di Kryta del Nord, alle Riviere e Spiagge di Costa d'Alessio; dai paesaggi desolati di Ascalon, ai Picchi Innevati delle Cimefredde, fino ad arrivare alle Isole Di Fuoco e agli Inferi. Quest'ultima zona, assieme alla Fenditura del Male, è accessibile solo ai Prescelti Ascesi e solo quando le Divinità di Tyria sono favorevoli al territorio del giocatore. Nella storia di Factions invece si visita il continente di Cantha caratterizzato da un ambiente in stile Giappone feudale, partendo dall'isola di Shing-Jea (il tutorial), e poi visitando l'enorme città di Kaineng, i boschi pietrificati di Echowald e il mare di Giada. In Nightfall la storia si svolge nel continente di Elona, dal carattere africano-medioorientale, dove si viagga per le isole di Istan, i deserti di Kourna, il territorio dei ricchi e opulenti mercanti di Vabbi, fino alle terre sulfuree della desolazione e al reame del tormento.&lt;br /&gt;
Oltre che utile a sbloccare gli oggetti e le abilità per il PvP, le campagne PvE sono giocabili ed interessanti, anche per la possibilità data ai giocatori di cooperare nello svolgersi delle missioni (chiamate appunto coop). Esistono gilde nel gioco che nascono esclusivamente per cooperare nel PvE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mappa è divisa in Aree Esplorabili e Avamposti, insediamenti (castelli, villaggi, caverne, città) dove si possono trovare altri giocatori con cui chiacchierare ed avventurarsi nelle aree esplorabili per completare le missioni assegnate da vari Personaggi non giocanti.&lt;br /&gt;
A differenza di un MMORPG classico, in cui i giocatori viaggiano liberi per tutto il mondo di gioco incontrandosi e/o scontrandosi tra loro, in Guild Wars il gioco avviene in maniera &quot;istanziata&quot;: ogni volta che un gruppo parte per una missione (ed entra, quindi, in un'area esplorabile) viene creata una nuova istanza dell'area stessa, in cui le uniche persone presenti saranno quelle all'interno del party. Ciò può essere vantaggioso dal momento che non ci saranno personaggi che interferiranno nello svolgimento della quest: nessuno potrà rubare i drop e i punti esperienza derivanti dalla uccisione di mob, ma darà un senso di &quot;pienezza&quot; relativamente più limitato (che tuttavia sarà puntualmente compensato dalla permanenza nelle città, sempre vive e popolate da personaggi giocanti).
&lt;h2&gt;Professioni&lt;/h2&gt;
Scelto il tipo di personaggio bisogna deciderne la professione primaria:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Guerriero: Combattente della prima linea. Può usare spade, asce o martelli; il suo scopo principale è fare da tank, ovvero resistere ai danni nemici e infliggere danni in mischia. È la classe che ha l'armatura più resistente del gioco.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esploratore: Combatte a distanza con l'arco, piazza trappole e invoca spiriti della natura. È l'unica classe che può avere pet, animali al seguito (lupi, orsi, ragni, ecc.).
Mistico: Capace di incanalare le energie divine. Può curare, proteggere o infliggere danni agli avversari. Il suo ruolo principale è di curatore, ed è necessario in ogni buon gruppo.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elementalista: Studioso della magia. Può specializzarsi nel dominio dell'Aria, dell'Acqua, della Terra o del Fuoco.'Elementalista può infliggere con un colpo solo più danni di qualsiasi altra professione. Lancia magie distruttive, il cui effetto principale è infliggere grandi quantità di danno al nemico. Dispone di molta energia.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ipnotizzatore: Amante dell'illusione. Infastidisce i nemici con fatture distraenti, può succhiare energia magica, infliggere grandi quantità di danno o interrompere le magie del nemico. È una delle classi più complesse da giocare, ma anche una delle più adattabili. Se saputo usare, può diventare determinante.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Negromante: Utilizza i cadaveri per evocare non morti, oppure maledizioni per indebolire i nemici. Recupera energia ogni volta che un essere muore nelle vicinanze. È in grado di sottrarre salute agli avversari per rigenerare sé stesso.La professione del Negromante richiede pazienza e disciplina.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assassino (solo nella campagna Factions): Veloce e agile, adopera due pugnali contemporaneamente, utilizzando attacchi combinati per infliggere danni letali. È capace di muoversi nell'ombra e di lanciare magie di breve durata.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ritualista (solo nella campagna Factions): Classe di supporto, evoca spiriti per curare gli alleati o infliggere danni ai nemici. È in grado di lanciare incantesimi che potenziano le armi e di utilizzare le ceneri di eroi del passato per ottenere effetti sovrannaturali.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derviscio (solo nella campagna Nightfall) Combattente mistico, la sua arma preferita è la falce, che utilizza per colpire più di un nemico alla volta in corpo a corpo. Lancia incantesimi mistici per curarsi e infliggere danni ai nemici adiacenti. È in grado di assumere temporaneamente l'aspetto di una delle cinque divinità del pantheon di Guild Wars.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Paragon (solo nella campagna Nightfall) Paladino angelico che combatte a distanza utilizzando una lancia, mantenendosi nelle retrovie per guidare i membri della sua squadra, curarli e potenziarli con canti e urla di battaglia.
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Durante il gioco è possibile scegliere un'altra classe delle precedenti come classe secondaria, le cui abilità si andranno a sommare a quelle della primaria. Tuttavia il personaggio potrà vestire solo l'armatura della sua classe principale. Procedendo nelle campagne PvE, viene data la possibilità di cambiare la professione secondaria scelta all'inizio del gioco.
&lt;h3Aspetto del personaggio&lt;/h2&gt;
L'aspetto è determinato soprattutto dalla professione: il guerriero è muscoloso e possente, il negromante gracilino e gobbo, l'esploratore asciutto e flessuoso.
Il giocatore, inoltre, è chiamato a decidere alcune caratteristiche del personaggio: taglio di capelli, viso, colore della pelle, statura.
Anche vestiti e armature, contribuiscono alla personalizzazione del proprio personaggio: il giocatore può scegliere tra una vasta gamma di armature diverse per ogni professione e sempre più resistenti man mano che si avanza nel gioco.
I giocatori possono anche colorare le proprie armi e armature, utilizzando le tinture, disponibili in 11 colori diversi più o meno rari, e mescolabili in combinazioni di fino a quattro colori, per un totale di più di 500 tonalità. tuttavia una piccola parte delle armi e delle armature non possono ricevere il colore o non cambiano applicando la tintura. Si possono ottenere Boccette monodose di tinure uccidendo alcuni mostri, inoltre in alcuni avamposti esiste un mercante specializzato, dove è sempre possibile acquistarne o venderne, il prezzo di ogni colore non è fisso ed è determinato ogni volta che si tenta una transazione, con un meccanismo simile a quello di domanda e offerta.
&lt;h2&gt;Le Gilde&lt;/h2&gt;
Una volta entrati nel mondo di Guild Wars è possibile entrare a far parte di una delle tante Gilde esistenti. Una gilda è formata da numerose persone che decidono di unire le loro forze per uno scopo comune.
Ci sono gilde orientate prevalentemente di PvE ed altre di PVP; o anche per tutti e due. Alcuni vantaggi comprendono la possibilità di comunicare rapidamente con i propri compagni di gilda ed l'identificazione del proprio personaggio mediante il mantello di gilda e da una tag che permette di farsi riconoscere in ogni situazione di gioco.
Le gilde possono acquistare una sede tra quelle esistenti per disputare battaglie contro le altre gilde del mondo (8vs8) e scalare così la classifica mondiale di Guild Wars. Per poter avere una sede la gilda deve possedere un Sigillo Celestiale che si può ottenere vincendo la modalità PVP dell'Olimpo degli Eroi (Ascesa degli Eroi) oppure acquistandolo da un apposito NPC ad un prezzo abbastanza alto.
Ogni gilda può possedere un avamposto che si può comprare con i compensi ottenuti grazie alle battaglie dell'alleanza.
Esistono tre tipi di gilde: Neutre(che non possono partecipare alle AB), Luxon e Kurzik che si sfidano durante le battaglie dell'alleanza per ottenere compensi.
Le gilde si possono alleare per formare un'alleanza, purché la loro fazione luxon-Kurzik non sia diversa.
&lt;h2&gt;Le divinità di Guild Wars&lt;/h2&gt;
In Guild Wars Esistono sei diverse divinità.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Balthazar, Dio della guerra e del fuoco,signore dei Guerrieri,Elementalisti del fuoco e Mistici punitori. È il re della Fenditura del Male, che si contende col fratello Menzies.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Melandru, Dio della natura e della terra, signore degli Esploratori ed Elementalisti della terra&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dwayna, Dea dei venti e della salute, signora dei Mistici, curatori e protettori e degli Elementalisti dell'aria&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lyssa, Dea dell'illusione e della bellezza,signora degli Ipnotizzatori e degli Assassini.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grenth, Dio della morte e del ghiaccio,signore dei Negromanti, dei Ritualisti e degli Elementalisti dell'acqua. È il re degli Inferi che si contende con Dhumm, l'ex dio della morte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kormir, Dea della verità e della conoscenza, è la signora del regno del tormento, dopo la caduta del Dio esiliato Abbadon.
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Inoltre esistono anche divinità del male, quali Menzies, Abbadon e Dhumm, tutti e tre esiliati e relegati negli inferi.
&lt;h2&gt;Tecnologia di streaming&lt;/h2&gt;
La tecnologia di streaming di ArenaNet elimina la necessità di aggiungere patch al gioco. Non dovrai attendere un mese per l&amp;#8217;uscita della nuova patch e per vedere i nuovi contenuti. Il gioco scarica costantemente i nuovi contenuti nel corso del gioco con una tecnica di streaming intelligente. Il mondo potrà cambiare continuamente. In questo modo avrai tra le mani un&amp;#8217;esperienza di gioco molto più dinamica di tutte quelle viste fino ad oggi.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;h2&gt;Faction&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
Il videogioco è ambientato in un continente immaginario chiamato Cantha dove due fazioni combattono una guerra globale e continua. Il giocatore può interpretare un personaggio di una delle due fazioni in guerra: Kurzick e Luxon.&lt;br /&gt;
Oltre alle fazioni dei Kurzick e dei Luxon, in Guild Wars Factions sono state aggiunte altre due classi per i personaggi:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Assassino: si muove nell'ombra, come una vipera mortale pronta a colpire al cuore il nemico quando meno se lo aspetta; è ovunque e allo stesso tempo in nessun luogo. É un maestro nell'uso del pugnale, infligge Colpi Critici altamente dannosi ed è addestrato per combinare abilmente attacchi a catena che non lasciano al nemico alcuna possibilità di reagire. Indossa armature leggere perché più che subire l'attacco preferisce sottrarsi al colpo nemico. Tra le altre abilità nagiche che possiede ci sono anche le fatture che lo proteggono dagli attacchi e fanno abbassare le difese del nemico.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ritualista: incalana le energie del mondo ultreterreno evocando alleati del regno degli spiriti ed impiega rituali mistici per piegarne la volontà al proprio volere. Ha gli occhi bendati per poter meglio mettersi in contatto con gli spiriti che garantiscono grandi poteri e protezione al Ritualista e ai suoi compagni. L'energia che incalana nelle sue abilità serve a migliorare la letalità delle armi degli alleati o a creare il caos nella Salute del nemico.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;h2&gt;Nightfall&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
Il terzo capitolo della saga Guild Wars, in questo nuovo regno chiamato Elona troviamo diverse migliorie apportate al gioco, oltre alle nuove professioni, nuove armi, nuove armature.&lt;br /&gt;
Le armature possono essere personalizzate tramite insegne (oltre alle rune), mentre le armi vengono personalizzate tramite incisioni (oltre ad impugnature, corde, etc.). Gli strumenti di riciclaggio ora sono molto più efficienti visto che permettono di scegliere quale potenziamento dell'arma o armatura salvare. Stessa cosa per il sistema delle tinture: una nuova interfaccia ci mostra un'anteprima del colore finale che andremo ad ottenere mescolando le varie fiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il PVE è da segnalare il fatto che per accedere alle missioni cooperative e proseguire con la storia é obbligatorio raggiungere un certo livello: oltre a quello da 1 a 20 abbiamo anche i Gradi della lancia del sole comparabili ai gradi militari (ad esempio Capitano, Colonnello, Generale, etc.).&lt;br /&gt;
Altra novità interessante sono gli Eroi: una versione potenziata dei seguaci. Gli Eroi possono essere attrezzati con le migliori armi in nostro possesso (anche armi uniche) e utilizzeranno una build creata da noi che comprende anche skill elite. Tutte le build possono ora essere salvate e caricate per un settaggio pre-missione veramente rapido. Assieme alla build vengono caricati gli attributi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;h2&gt;Eye of the North&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
L'unica espansione della serie di videogiochi Guild Wars, nonchè l'ultimo videogioco della serie stessa. Essendo un'espansione, è richiesta quantomeno una delle tre campagne (Prophecies, Factions, Nightfall) per poter giocare. Come per gli altri 3 videogiochi della serie, GWEN è stato completamente tradotto in italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
l giocatore dovrà recarsi a Tyria per affrontare una terribile minaccia che si nasconde nel sottosuolo: il Gran Distruttore. Per fare ciò dovrà reclutare nuovi alleati tra 4 diverse fazioni: i Nani di Deldrimor, l'Avanguardia d'Ebano (umani), i Norn (guerrieri alti quasi 3 metri che vivono nell'estremo nord di Cimefredde) e gli Asura (piccoli umanoidi incredibilmente intelligenti, che dimorano sotto la superficie di Tyria e che considerano le altre razze inferiori alla loro).&lt;br /&gt;
Nel corso dell'avventura ci si avventurerà anche nelle Terre Profonde di Tyria: si tratta di una struttura formata da caverne naturali e scavi abbandonati dalle civiltà del passato. Le Terre Profonde di Tyria sono connesse da una serie di portali magici che permettono di viaggiare in un battibaleno attraverso chilometri di massa mineraria.]]></description>
        <pubDate>Thu, 14 May 2009 16:40:07 +0200</pubDate>
        <category>Member Page</category>
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        <title>Isola di fuoco</title>
        <link>http://thelair.altervista.org/readarticle.php?article_id=17</link>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:18:24 +0200</pubDate>
        <category>Sedi gilda</category>
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        <title>Isola ghiacciata</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:17:39 +0200</pubDate>
        <category>Sedi gilda</category>
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        <title>Isola del cacciatore</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:16:39 +0200</pubDate>
        <category>Sedi gilda</category>
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        <title>Isola del morto</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:15:52 +0200</pubDate>
        <category>Sedi gilda</category>
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        <title>Isola del nomade</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:14:47 +0200</pubDate>
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        <title>Isola del guerriero</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:13:14 +0200</pubDate>
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        <title>Isola del mago</title>
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        <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:11:17 +0200</pubDate>
        <category>Sedi gilda</category>
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